indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……这是否证明数字版游戏更贵呢?
indienova.com/game/ara-history-untold
探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化
indienova.com/steam/game/2551920
各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/u/ceasia/blogread/29246
然而,我们绝不能因此小瞧本作的画面表现力:牺牲建模精度能换来流畅的帧数、优美的光影特效和更重要位置的细节打磨……此外, Owlcat 工作室为本作引入的机制实在太多,而不同机制进行交互后总是能出现各式各样的离谱bug……以下为本作的优缺点总结:+回合制战斗系统太好玩了!
indienova.com/groups/post/1268
目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……
indienova.com/groups/post/102699
具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/groups/post/102682
作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……最后把所有车辆的平均速度降低,让玩家能更快的结束“打滑”
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事吗?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题
indienova.com/steam/game/794690
你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师、也可以是能抗能打能治疗的全能圣骑士……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……你可以选择自己喜欢的头饰、时装,来彰显独特魅力;还能挑选古怪精巧的挂件,挂在背部招摇过市个性十足;更有数十种风格造型各异的坐骑
版本:Early Access
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